Magazin

Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und das Dev Kit aus den USA bestellt. Per Expresslieferung – fairerweise ist der Versand in die Anschaffungskosten einkalkuliert gewesen, so dass man als deutscher Entwickler nicht mehr für die Entwicklungshardware …

Kritiken

Auch wenn Sonic Team natürlich vorrangig für die namensgebende Spielreihe Sonic the Hedgehog verantwortlich ist, hat das Sega-Studio besonders unter Yuji Naka gelegentlich auch mal ein experimentelleres Spiel veröffentlicht. Das bekannteste Beispiel hierfür ist sicherlich NiGHTS into Dreams, aber auch Billy Hatcher and the Giant Egg auf dem GameCube ist von Sonic Team entwickelt worden. …

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In der sechsteiligen Reihe Abenteuer Spieleentwicklung nimmt euch unser unser Redakteur Sebastian mit auf seine nunmehr über vier Jahre dauernde Reise in die Videospiel-Entwicklung.   Als Informatiker und Videospielfan liegt es eigentlich nahe, dass man auch gerne einmal sein eigenes Videospiel entwickeln würde. Wenngleich ich seit ich programmieren kann immer mal gern ein wenig an …

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Mit diesem Video startet ein neues Format von Gaming-Universe. Zuvor unter dem Titel „100 Spiele in 5 Jahren“ auf dem Kanal der Beleuchteten Brüder veröffentlicht, stellt Benni ein Ranking der 100 Spiele vor, die er zuletzt durchgespielt hat. Die neuen Folgen werden in Zukunft exklusiv auf Gaming-Universe erscheinen. In dieser ersten Folge kommen die schlimmsten …

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Was Nintendo kann, kannst du schon lange? Zum Beruf als Leveldesigner hat es aus unerfindlichen Gründen aber nie gereicht? Dann bist du hier genau richtig! Bei GU sucht den Super Mario Maker 2 Baumeister (oder kurz „GUSDSMM2B“) suchen wir nicht weniger als die talentiertesten Leveldesigner des gesamten Gaming Universe(.de), indem wir eure Fertigkeiten als Architekten …

Kritiken

Mit dem Generationenwechsel von Nintendo 64 und PlayStation zu GameCube, Xbox und PlayStation 2 hat sich Universal Studios, die ihre Spiele zuvor ausschließlich für die PlayStation veröffentlicht haben, für weitere Plattformen geöffnet. Crash Bandicoot und Spyro, die vormals nur Sony-Kunden beglückt haben, haben beim Sprung in die neue Konsolengeneration ihr Publikum erweitert. Allerdings ist auch …

Kritiken

Auf dem Super Nintendo war Rare vorrangig für die Donkey Kong Country Reihe bekannt, doch mit dem Start des 3D-Zeitalters hat Rare zunächst neu Maskottchen durch 3D Welten hüpfen lassen. Banjo-Kazooie und Twelve Tales: Conker 64 waren bereits früh im Line-Up zu finden, während von Donkey Kong lange nichts zu sehen war. Nachdem Banjo-Kazooie einen …

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Inzwischen sind alle Bauwerke zum Thema „Wiggler in Yoshis Garten“ eingetroffen und die Votingphase kann beginnen. Hier zunächst die Übersicht aller teilnehmenden Level: Titel Level-ID Ersteller Terror from below 1MQ-BDH-KQF Biber [GUF] Wiggle it, Yoshi! KFY-TXR-7HG GamepadRanger [GU]Yoshis kleiner Wigglergarten YPG-FQ5-PPF RedBrooke GUSDSMM2B Vol.4 M0G-KN7-70H Sun Yoshi wiggles through spikes YWF-T55-JQF Yoshi Wiggler Delivery 1P7-DWQ-MBG …

Kritiken

Nachdem Sonics Start in das HD-Zeitalter mächtig in die Hose gegangen ist, hat Sonic Team das Konzept hinter dem blauen Igel noch einmal gründlich überdacht. Offenbar inspiriert von den deutlich besser aufgenommenen Sonic Rush-Spielen auf dem Nintendo DS und dem Wii-Titel Sonic und die geheimen Ringe hat sich das Team entschieden, Sonic noch deutlich stärker …

Kritiken

Das australische Studio Krome ist vorrangig für Lizenzspiele mit jüngerer Zielgruppe bekannt, doch haben die Entwickler auch eine mehrteilige eigene Spielserie im Aufgebot: Ty the Tasmanian Tiger. Die ersten beiden Teile der mittlerweile vierteiligen Reihe (der vierte Teil ist allerdings ein kleiner 2D-Titel für den PC) sind auch in Europa für GameCube, Xbox und PlayStation …