Allgemein

The Last Guardian: Sony verschiebt den Titel erneut

Wie Sony Interactive Entertainment soeben bekannt gegeben hat, wurde der Release von The Last Guardian vom ursprünglich geplanten 25. Oktober, nun auf den 7. Dezember dieses Jahres verschoben. Auf dem offiziellen PlayStation Blog meldet sich SIE Worldwide Studio Boss Shuhei Yoshida zu Wort, der erklärt, dass noch einige Bugs ausgemerzt werden müssen, um den Spielern die bestmögliche Erfahrung bieten zu können. Lest hier die ganze …
Ausblicke

Psycho-Pass: Mandatory Happiness in der Vorschau

Zu Besuch bei NIS America konnten wir uns auf der diesjährigen gamescom eine Vielzahl kommender Titel des Publishers genauer ansehen. Einer der wohl interessantesten darunter war Psycho-Pass Mandatory: Happiness für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Die Visual-Novel von Entwickler Mages basiert auf der gleichnamigen Anime-Serie und kommt, nach anfänglicher Xbox One Exklusivität in Japan, nun endlich auch zu uns. Seriengetreue Umsetzung Der Titel spielt zeitlich …
Ausblicke

Vampyr in der Vorschau

Focus Home Entertainment hat uns auf der diesjährigen gamescom eingeladen, einen ersten genaueren Blick auf DontNod Entertainments neuestes Projekt Vampyr zu werfen. Zwar war es uns nicht möglich, das blutige Action-Rollenspiel selbst zu spielen, doch konnten wir bereits einige neue Details in Erfahrung bringen und wollen euch deshalb unsere Eindrücke vom Gezeigten schildern. London am Abgrund Vampyr spielt im London des frühen 20. Jahrhunderts und …
Ausblicke

Edge of Eternity in der Vorschau

Natürlich waren nicht nur die großen Publisher mit ihren Blockbuster-Titeln auf der diesjährigen gamescom vertreten, sondern auch kleine Entwickler. So zum Beispiel das französische Team von Midgar Studio, die derzeit an Edge of Eternity werkeln. Wir konnten dort das im japanischen Stil gehaltene Strategie-Rollenspiel bereits etwas anspielen und verraten euch, wieso man das Projekt im Auge behalten sollte. Um was geht’s? Die Entwicklungsgeschichte von Edge …
Ausblicke

Final Fantasy XV in der Vorschau

Kurz vor dem Start der gamescom erreichte uns die traurige Nachricht, dass Final Fantasy XV um zwei Monate nach hinten verschoben wurde und somit statt dem geplanten 30. September, nun am 29. November 2016 erscheint. Nichtsdestotrotz konnten wir die kommende Rollenspiel-Hoffnung von Square Enix bereits auf der Messe anspielen und euch nun außerdem verraten, wieso die Verschiebung der richtige Schritt war und sich Fans nun …
Kritiken

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 im Test

Seit 2007 liefert uns der japanische Entwickler CyberConnect2 in mal mehr, mal weniger regemäßigen Abständen neue Ableger der Naruto Ultimate Ninja Storm-Serie. Mit dem nun inzwischen sechsten Teil feiern die Ninja rund um Naruto Uzumaki nicht nur ihr Debüt auf der aktuellen Konsolengeneration, sondern auch den angeblichen Schluss der Prügelspiel-Reihe. Jede Menge Ambitionen seitens der Entwickler und selbstversändlich hohe Erwartungen der Fans sind hierbei vorprogrammiert. …
Kritiken

Dark Souls III im Test

FromSoftware hat sich innerhalb der letzten Jahre zu einem der japanischen Top-Entwickler im RPG-Genre entwickelt und das alles Dank des Überraschungshits „Demon’s Souls“. Wirklich festigen konnte man diesen Ruf allerdings erst mit dem (quasi) Nachfolger „Dark Souls“ aus dem Jahre 2011. Jetzt, fünf Jahre später, ist aus dem einst nischigen Thema „Souls“ eine der berüchtigsten Spiele-Serien überhaupt geworden, mit dem Potenzial noch viel größer zu …
Kritiken

Street Fighter V im Test

Nach etlichen Neuauflagen sowie Super-, und Ultra-Editionen erscheint nun, acht Jahre nach Street Fighter IV, mit Teil V endlich der nächste große Eintrag in der Traditions-Prügelreihe. Anstatt stetig verbesserte Versionen des gleichen Spiels anzubieten, möchte Capcom mit Street Fighter V dieses mal ein Basisspiel herausbringen, welches durch ständige Updates und Content-Patches erweitert und verbessert werden soll. Wir haben uns Street Fighter V genauer angeschaut und …
Kritiken

Bloodborne im Test

Nachdem Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki mit Demon’s Souls und Dark Souls, zwei von Kritikern als auch Spielern gefeierte Action-Rollenspiele veröffentlichen konnte, war seine Beteiligung an der Entwicklung von Dark Souls II nur noch schwindend gering. Währenddessen  arbeitete er nämlich parallel mit einem Großteil des alten Demon’s Souls Teams sowie in Kooperation mit SCE Studio Japan, an einer gänzlich neuen IP. Erstmals zu Beginn des letzten Jahres …