Kritiken

Pac-Man World 3 – Pac-Man holt die Boxhandschuhe heraus

Pac-Man feiert augenscheinlich unentwegt Geburtstag, denn nachdem bereits in Pac-Man World sein zwanzigster Geburtstag Anlass zum freudigen Hüpfen war, stehen in Pac-Man World 3 die Feierlichkeiten zum 25. Geburtstag an. Zusammen mit seiner Familie will Pac-Man seinen Ehrentag begehen, doch wie es unser Held in gelb kennt, soll es einfach nicht sein, dass er sein Jubiläum genießen kann und ruckzuck findet er sich in einem …
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Pac-Man World 2 – Die Party geht weiter

Pac-Mans Geburtstagstitel zum zwanzigsten Jahrestag des Arcade-Originals auf der PlayStation war ein voller Erfolg und so hat Namco es sich natürlich nicht nehmen lassen, die Konzepte des Spiels in einem Nachfolger weiterentwickeln zu lassen. Durch den Sprung in die nächste Konsolengeneration gab es hierbei natürlich auch gleich mehr technischen Spielraum. Pac-Man World 2 ist dann auch nicht nur für Sonys PlayStation 2, sondern zudem auch …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude zu bereiten. In den letzten beiden Ausgaben von Abenteuer Spieleentwicklung waren bereits einige Screenshots zu sehen, die zeigten, wie Regina & Mac in der Entwicklung über weite Teile aussah, doch einfarbige Blöcke mit schwarzen Konturen als einziges optisches Gestaltungsmerkmal hätte …
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Pac-Man World – Das Juibläumsspiel zu Pac-Mans 20. Geburtstag wird 20.

Im Jahre 2020 feiert Pac-Man bereits seinen 40. Geburtstag. Auf halbem Wege zwischen Pac-Mans Geburt und heute stand also der 20. Geburtstag, den Namco seinerzeit mit einem besonderen Spiel feiern wollte. Nach einigen Experimenten hat man sich für ein 3D Jump & Run aus einer fixierten Perspektive entschieden, Pac-Man World für die PlayStation war konzipiert. Doch kann man mit Pac-Man World auch angemessen Pac-Mans vierzigsten …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die Programmierung alleine angehen würde, mussten wir schnell einen Punkt finden, an dem mein Freund Tristan mit dem Leveldesign einsteigen konnte, damit wir nicht allzu viel Zeit verlören. Hauptproblem in der Sache: Das Leveldesign hängt natürlich stark an der Programmierung des …
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A Hat in Time – Kleines Mädchen mit großem Hut

Eines der ersten Indie-Projekte, die 3D Jump & Runs neues Leben einhauchen wollten, war A Hat in Time, das seinerzeit auf Kickstarter unter anderem mit Stretch-Goals für Musik von Banjo-Komponist Grant Kirkhope für Aufsehen gesorgt hat. Nach zahlreichen Verschiebungen ist A Hat in Time mittlerweile für Switch, Xbox One und PlayStation 4 verfügbar. Dieser Artikel basiert auf der Einzelhandelsfassung des Spiels für Nintendo Switch. Hat …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, dass ein 3D-Spiel überhaupt erst in Reichweite gelangen konnte, ist ganz vorrangig der modernen Engine-Entwicklung und dem Indie-freundlichen Geschäftsmodell von Unity zu verdanken. Natürlich habe ich mir auch in der Vergangenheit bereits Gedanken gemacht, ob und wenn ja wie ich …
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Kya: Dark Lineage – PS2-exklusives Hüpfspiel mit Action-Adventure-Einschlag

Was tut man wenn der eigene Vater Schuld an der Unterjochung und Tötung unzähliger Unschuldiger hat? Eine Frage, die sich nicht nur viele Deutsche vor einigen Jahrzehnten stellen mussten, sondern die auch in Medien durchaus nicht unpopulär ist – wobei Star Wars sicherlich eines der bekanntesten Beispiele für diese Story-Idee ist. In Kya: Dark Lineage muss die junge Protagonisting gleich zu Beginn des Spiels feststellen, …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 3: Vaporware

Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser Ausgabe von Abenteuer Spieleentwicklung sprechen wir über das SRPG-Projekt, das mein Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unity war und in den folgenden Monaten den Großteil meiner Freizeit verschlingen sollte. Wie man bereits daran ablesen kann, dass ich es vier Jahre …
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Scaler – Eine wandlungsfähige Echse

Artificial Mind & Movement, vormals (und mittlerweile erneut) unter dem Namen Behaviour Interactive bekannt, hat zwar vorrangig eine Vielzahl von Lizenzspielen für junge Zielgruppen entwickelt, doch gelegentlich konnte das Studio auch mit eigenen Ideen an den Start gehen. Auf der PlayStation hat das französische Studio Jersey Devil kreiert, auf GameCube, Xbox und PlayStation 2 das 3D Jump & Run Scaler. In Scaler schlüpft man in …