Magazin

Die Causa Metroid

Frag 100 Zelda-Fans, was The Legend of Zelda für sie ausmacht, und du bekommst zehn verschiedene Vorlieben zu hören. Frag 100 Mario-Fans, was ein Mario-Spiel für sie ausmacht, und du bekommst drei bis vier verschiedene Präferenzen zu hören. Frag 100 Metroid-Fans, was Metroid für sie ausmacht, und du bekommst als Antwort den 2D-Fan, den 3D-Fan, und 98-Kenner, die Other M bescheiden finden, weil sie auf …
Magazin

GU gamescom-Awards 2016

Bereits zum siebten Mal verleiht Gaming-Universe dieses Jahr die GU-Awards für die besten Spiele der gamescom. Unsere gamescom-Berichterstattung war auch im Jahr 2016 umfangreich und wir haben uns über euer positives Feedback sehr gefreut! Viele Spiele konnten wir auf der gamescom 2016 genauer unter die Lupe nehmen und in verschiedenen Kategorien haben wir die Spiele ausgewählt, die bei uns einen besonders guten Eindruck hinterlassen konnten. …
Magazin

State of Mind: Martin Ganteföhr im Interview

Ob dystopischer Science Fiction-Thriller, der den Überwachungstaat thematisiert (The Moment of Silence), ob komplexer Psychothriller, der das Thema Gewalt in den Mittelpunkt stellt (Overclocked) oder spannender Politthriller (15 Days) – Martin Ganteföhr hat keine Angst davor, komplexe und tiefgründige Probleme in seinen Adventure-Spielen zu thematisieren. Gemeinsam mit dem deutschen Spieleentwickler und Publisher Daedalic Entertainment, der seit Jahren für qualitativ hochwertige Adventurekost steht, arbeitet Martin Ganteföhr …
Magazin

Ups, Dropzone hat mich zum RTS-Spieler gemacht!

Die Siedler, Age of Empires 2, Starcraft, Command & Conquer. Das war es dann aber auch schon – zumindest fallen mir spontan keine weiteren Echtzeit-Strategiespiele („Real-Time Strategy“, kurz RTS) ein, die ich in meiner Spielelaufbahn gespielt habe. Und „gespielt habe“,… nun ja. Ich habe gerne gebaut, wurde irgendwann angegriffen, vergaß meine Ressourcen abzubauen und wurde besiegt. Es ist ein Genre in das ich mich nie …
Magazin

InnoGames Jam @gamescom 2016

David Lynch (Twin Peaks) dürfte den meisten Leuten vor allem als Regisseur und Drehbuchautor bekannt sein. Doch neben diesen Berufsfeldern verdingt er sich zusätzlich in der Malerei, der Fotografie und der Musik. Und eigentlich soll es hier gar nicht um David Lynch gehen, aber es gibt schlechtere Möglichkeiten, um einen Artikel beginnen zu lassen. Vor allem, weil sich der große Surrealist gegenüber SPEX zu einer …
Magazin

Ein Blick auf den zweiten Bildschirm

Hört man die großen Spieleproduzenten dieser Tage debattieren, was der nächste Impuls für das stationären Gaming sein soll, so ist die Rede eigentlich selten von Oculus Rift, Kamera-Steuerung oder Motion Sensoren. Das „next big thing“ ist der zweite Bildschirm, der Second Screen. „Ich bin überzeugt, dass ist die Zukunft“, äußerte sich Ubisofts CEO Yves Guillemot erst kürzlich in einem Interview mit Gamesindustry.biz, und auch hochrangige …
Magazin

Jobs in der Spielebranche: Game Designer

Videospiele entstehen nicht von selbst. Eine Vielzahl unterschiedlicher Köpfe und helfender Hände sind nötig, damit ein Titel letztlich in den Ladenregalen landet. In unserer Feature-Reihe werfen wir einen umfangreichen Blick hinter die Kulissen der Videospiele und beleuchten die Jobs innerhalb und rund um die Spielebranche. In dieser Ausgabe widmen wir uns nun dem Beruf des Game Designers. Häufig wird Game Design mit dem Prozess der Programmierung …
Magazin

„Es ist mein Zelda“

„Die Begeisterung lässt mit dem Älter-Werden nunmal nach.“ „Wir haben einfach schon alles mal in anderer Form gesehen.“ „Die E3 ist irrelevant, lohnt sich nicht mehr, die ganze Nacht deswegen durchzumachen.“ „Max, deine Ideen haben mit Zelda kaum mehr was zu tun.“ Und sie hatten alle Unrecht. Na, bis auf den letzten Punkt vielleicht. Damit hatten sie, die Zweifler und Skeptiker, bis zum 14. Juni …
Magazin

Jobs in der Spielebranche: Synchronsprecher

Videospiele entstehen nicht von selbst. Eine Vielzahl unterschiedlicher Köpfe und helfender Hände sind nötig, damit ein Titel letztlich in den Ladenregalen landet. In unserer Feature-Reihe werfen wir einen umfangreichen Blick hinter die Kulissen der Videospiele und beleuchten die Jobs innerhalb und rund um die Spielebranche. In dieser Ausgabe widmen wir uns nun dem Beruf des Synchronsprechers. Durch die Synchronisation werden Filme, Serien oder eben auch Videospiele …
Magazin

Need for Speed: Reboot des Always-Online-Wahnsinns

Electronic Arts hat am heutigen Tage einmal mehr einen großen Schritt in Richtung Kunden-Feindlichkeit getan. Konnten wir das Unternehmen am gestrigen Tage noch für seinen Schritt zur Inklusion weiblicher Spieler in Fifa 16 loben, so müssen wir heute eine ernste Rüge erteilen. Denn heute hat EA über Twitter bekannt gegeben, dass das neue Need for Speed mit dem Titel Need for Speed eine Online-Verbindung verlangen …