Blossom Tales: The Sleeping King (SWI|PC)

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Dieses Thema enthält 4 Antworten und 2 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  Biber vor 2 Monate.

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  • #79116

    Biber
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    Dieses Spiel hält sich sklavisch an die offensichtliche Vorlage A Link to the Past. So sehr, dass man es dem Spiel nicht übel nehmen kann, weil das offensichtlich der Wunsch der Entwickler war. Es gibt Elementmedallions, eine Schaufel, Wettläufe, Herzteile, einen blauen(!) Bumerang, Schnellaufschuhe, Pfeile und Bomben, die aufrüstbar sind (und die ALBW-Mechanik aufnehmen, sich aufzuladen, statt gesammelt zu werden), sogar Feenquellen und Löcher im Boden, ein Schloss in der Mitte, einen bösen Zauberer, der den König verrät… es ist ALLES da, was man aus ALttP kennt. Aber das ist nicht schlimm, weil das Spiel die ganze Spieldauer (ca. 5-6 Stunden) Spaß macht. Es ist zwar nicht besonders schwer, aber es gibt dafür auch keine Stellen, die hakelig sind oder an denen man hängt. Alles ist gut designt und leicht anzugehen. Man flutscht durch das Spiel mit netten Rätseln und netten Bosskämpfen, durch sehr klar designte Dungeons, redet mit NPCs und erfüllt die klassischen Nebenaufgaben wie Ressourcensammelei und Postbotenaufträge. Die Spielbarkeit ist großartig, die Setting abwechslungsreich.

    Zudem hat das Spiel einen sehr guten Humor und dann doch noch einen Twist: Es handelt sich um eine Gutenachtgeschichte, die ein Großvater seinen Enkeln erzählt. Und während des Spiels kommt es immer mal wieder vor, dass die Kinder dazwischenrufen oder sich uneinig sind, so dass sich Figuren oder Orte verändern. Man kann dann (als Großvater) entscheiden, ob man gegen Golems oder Elfen, einen Ninja-Banditen oder eine Piratenkönigin kämpfen soll. Ist ein Raum mit einer Truhe zu einfach, protestieren die Kinder und fordern schwerere Rätsel oder Gegner, die dann prompt in den Raum spawnen. Das alles ist wirklich nett und liebevoll gemacht.

    Im Grunde kann man das Spiel klar empfehlen. Es ist wirklich gut. Einzig die Tatsache, dass es so unfassbar nah an ALttP ist (und natürlich im Umfang wesentlich kleiner, zudem deutlich einfacher), könnte abschreckend sein. Und es ist einfach kein Must Play. Es erfindet kaum etwas neu, ist aber eine tolle Hommage an einen alten Klassiker. Und manchmal hat man ja einfach das Bedürfnis, mehr von einer Sache zu haben. “Mehr von ALttP” gibt es hier.

    Die Tanne kommt Komma Koma Doppelpunkt Dein Tod ist nah!

    #79119

    Yoshi
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    Sollte LRG das einmal bringen, werde ich es auch definitiv spielen, dein Text liest sich sehr gut :). Ich möchte auch dir an der Stelle übrigens noch einmal Ittle Dew 2 ans Herz legen: Es hält sich nicht gar so sklavisch an die Zelda-Vorlage, ist aber meines Erachtens der beste Zelda-Klon, den es gibt, besonders in der Switch-Version, in der noch fünf super knackige Rätseldungeons als Bonus hinzugepackt wurden (die dafür aber halt schon außerhalb des Hauptspiels stehen, man sollte sie als Extrachallenges sehen).

    #79122

    Biber
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    Ja, das ist auf meiner Liste. Aber verhältnismäßig teuer. Solange ich mit guten Spielen im Sale zugeknallt werde, wage ich mich da nicht ran smile

    Die Tanne kommt Komma Koma Doppelpunkt Dein Tod ist nah!

    #79125

    Yoshi
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    Ja, das ist auf meiner Liste. Aber verhältnismäßig teuer. Solange ich mit guten Spielen im Sale zugeknallt werde, wage ich mich da nicht ran smile

    Das ist schade, ich bin mir ziemlich sicher, dass es dir gefallen dürfte. Und zu leicht ist es sicherlich auch nicht. In den USA gibt es übrigens einen Retail-Release samt Bedienungsanleitung (!), falls das den Preis für dich etwas erträglicher machen sollte.

    EDIT: Derzeit 30$ bei amazon.com: https://www.amazon.com/Ittle-Dew-2-Nintendo-Switch/dp/B073P8F3HV/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1528970119&sr=8-1&keywords=ittle+dew+2

    • Diese Antwort wurde geändert vor 2 Monate von  yoshi.
    #79150

    Biber
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    Ich hänge gar nicht mehr so an Retail seit der Switch, aber danke trotzdem!

    Die Tanne kommt Komma Koma Doppelpunkt Dein Tod ist nah!

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