Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt

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Dieses Thema enthält 303 Antworten und 35 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  darkIkarus vor 1 Monat, 2 Wochen.

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  • #39388

    Zelos
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    Was die Zelda-Analysen anbelangt, bin ich mit Game Maker’s Toolkit nicht so recht einverstanden, weil es Zelda ganz extrem auf die Entscheidungsfreiheiten reduziert. Das war besonders heftig ersichtlich bei Zelda TP, wo beim Dungeondesign auf die exzellenten Rätsel in den einzelnen Räumen fast gar nicht eingegangen wurde, aber ist auch bei dem irrigen Vergleich zwischen Zelda 1 und Dark Souls wieder mehr als deutlich. Es gibt in dieser einen Hinsicht zwar strukturelle Ähnlichkeiten (wobei DS3 jedenfalls aber nicht annähernd so frei ist wie Zelda 1), aber eben auch nur in dieser sehr restriktiven Sicht sind die Spiele sich tatsächlich ähnlich.

    Anscheinend hast du ihn nicht richtig verstanden. Es geht nicht um Freiheiten sondern um die Freiheit etwas selbst zu entdecken. Das kann auch durchaus in einem linearen Spiel wie DaS3 passieren. Viel wichtiger ist das man Alternativen haben kann. Die Level mögen zwar geradliniger sein aber dafür hast du mehr am Charakter zu entdecken. Da du aber nur bis zum ersten? Boss gespielt hast kannst du das eh nicht richtig vergleichen.

    Das bieten die TP Dungeons nicht und da Rätsel immer nur eine Lösung haben ist das was anderes als entdecken. Das ist was lösen. Die boss keys Serie ist aber wirklich etwas mhhh Unsinn?

    #39412

    Arino
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    Creating photorealistic images with neural networks and a Gameboy Camera

    Creating photorealistic images with neural networks and a Gameboy Camera

    @ „Das war besonders heftig ersichtlich bei Zelda TP, wo beim Dungeondesign auf die exzellenten Rätsel in den einzelnen Räumen fast gar nicht eingegangen wurde“:

    Wobei das ja auch nicht so recht seine Intention ist, sondern wirklich eher den Dungeonaufbau und den Weg zum Boss zu analysieren.

    #39610

    Arino
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    One man takes three years to beat every NES game, with the final game coming Feb. 26th

    http://gonintendo.com/stories/274537-one-man-takes-three-years-to-beat-every-nes-game-with-the-final

    #39667

    Arino
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    Wow:

    <strong class=“d4pbbc-bold“> SNES preservation project „dead“ after $10k of games lost in the post
    http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-14-snes-preservation-project-dead-after-package-lost-containing-usd10k-of-games?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

    Na zum Glück:

    There’s a happy ending for the missing SNES package

    https://www.destructoid.com/there-s-a-happy-ending-for-the-missing-snes-package-420496.phtml

    #39673

    Z.Carmine
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    Die 10.000 Dollar bezogen sich nur auf eine einzige Lieferung? Ich dachte erst, da wären wohl einige Lieferungen verloren gegangen, bei dem Wert.

    Ob das zurückschicken dann klappt? ugly

    Don't get hit, and you won't get hurt.

    #39744

    Arino
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    #40075

    Arino
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    #40677

    Valet
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    LOL, ich poste das extra hier und nicht in einem der Spiele-Threads, weil ja wirklich beides gute Spiele sind, aber das ist einfach perfekt gemacht:

    Rem is best girl.

    #40713

    Z.Carmine
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    Wenn Breath of The Wild aufwächst, wird es also wie Horizon? ugly

    Don't get hit, and you won't get hurt.

    #40717

    darkIkarus
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    Nein, denn es ist Peter Pan!

    HEIDEWITZKA, es gibt noch NACHTISCH!
    Blogzeugundso ⇀ www.darkikarus.de
    Videozeugundso ⇁ www.youtube.com/c/darkIkarus

    #40718

    Z.Carmine
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    Kennst du den Film mit Robin Williams? ugly

    Don't get hit, and you won't get hurt.

    #40805

    Zelos
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    LOL, ich poste das extra hier und nicht in einem der Spiele-Threads, weil ja wirklich beides gute Spiele sind, aber das ist einfach perfekt gemacht:

    Wie die Faust aufs Auge.

    Heute hatte ich auch die ganze Zeit an nagen an mir während ich horizon gespielt habe. Zelda liegt da so neben mir auf der Couch und starrt mich an und ich konnte mich beim Spielen einfach nicht richtig entspannen ^^

    #40840

    Arino
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    #41682

    Law
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    Das Zelda-Theme wurde heute im Neo Magazin gespielt. ^^

    Unterstütze Gaming-Universe indem du über diesen Link bei Amazon einkaufst.

    #42348

    Arino
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    Das ist eigentlich so unglaublich, dass man es gar nicht glauben kann, denn:

    Pokemon Red recreated entirely in Minecraft

    dev spent 21 months on the project
    – built and coded by hand from in

    side the game world
    – played on a realistic Gameboy
    – you can even customize the color of the shell
    – includes more than 357,000 command blocks
    – has “all of the original game’s features, along with a few iconic bugs”
    – no outside tools were used in the project
    – walked the equivalent of 2,832.89 kilometers in-game

    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/2803888-pokemon-red-fully-recreated-without-mods

    Mir fehlen echt die Worte…O_o

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    #42593

    darkIkarus
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    Heimsteuerung per Okarina.

    HEIDEWITZKA, es gibt noch NACHTISCH!
    Blogzeugundso ⇀ www.darkikarus.de
    Videozeugundso ⇁ www.youtube.com/c/darkIkarus

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    #42705

    Arino
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    Falls jemand noch eine haben will, sollte sich ranhalten, denn die Produktion der PS3 wird nun demnächst eingestellt:

    Produktion der PlayStation 3 wird eingestellt

    #42810

    Arino
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    #42857

    darkIkarus
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    Weil ich grade nicht weiß, wo es am besten hinpasst: Horizon und Breath of the Wild werden ja oft miteinander verglichen, schließlich liegt es zumindest in den Videos, die ich gesehen habe, nahe. Für die Leute, die beide Spiele gezockt haben: Ist dem wirklich so? Wie unterscheiden die sich denn?

    Ach ja, ich will ja keinen Konsolenkrieg anfachen und Horizon sieht rein optisch natürlich wesentlich besser aus. Allerdings habe ich auf YT hier zwei Vergleichsvideos zu graphischen Details im Spiel gefunden und muss sagen, dass das Spiel da im Vergleich zu Zelda doch ein paar Punkte verschenkt:

    HEIDEWITZKA, es gibt noch NACHTISCH!
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    Videozeugundso ⇁ www.youtube.com/c/darkIkarus

    #42860

    Z.Carmine
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    Kein Audiokommentar? Schwach. Wirkt seltsam.
    Manche Details sind bei Horizon schwach umgesetzt, aber das meiste ist meiner Ansicht einfach eine Designentscheidung. Wozu der Videoersteller kein Wort verloren hat(Naja, er hat ja gar nichts gesagt ugly ).
    Edit: Persönlich missfallen können Designentscheidungen natürlich schon.

    Bei BotW soll meinem Eindruck nach die Welt und die Interaktion innerhalb dieser der eigentliche Star des Spiels sein. Da sind die Erwartungen gleich anders.

    Die gezeigten Dinge sind mir persönlich in Horizon nicht negativ aufgefallen.
    Es hätte mehr verschiedene Tiere geben können, was in den Videos aber nicht einmal gezeigt wurde.
    Das freie Klettern ist ein großes Feature aus BotW, das muss man momentan nun wirklich (noch) nicht als Standard sehen.

    Don't get hit, and you won't get hurt.

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