Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt

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Dieses Thema enthält 329 Antworten und 35 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  darkIkarus vor 17 Stunden, 33 Minuten.

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  • #42884

    Tolja
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    Na ja, aber dass das Gewächs nicht auf den Charakter reagiert ist schon seltsam. Dachte das gehört längst zum Standart.

    #42930

    Arino
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    #42970

    Zelos
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    Also sorry das habe ich nach den ersten 3 vergleichen abgebrochen. Das sind Design Entscheidungen und wenn man da mal realistisch dran geht ist Zelda sogar unrealistischer. Versuch mal mit nem Schwert Sonnen Büchel Gras zu mähen. Oder einen Baum mit 2 axthieben zu fällen (und einem weiteren um ihn komplett zu vernichten).

    Wird in den Videos auch die Sprachausgabe oder die Story verglichen? Nein? Das wäre aber auch genau so unfair.

    #43011

    darkIkarus
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    Wieso unfair? Ich würde mich sogar freuen, wenn es weitere Videos gibt, die auf weitere Aspekte eingehen: Musik, Sprachausgabe, Story… In dem Video ging es jetzt eben um Möglichkeiten in der Spielwelt sowie graphische Details und da sehe ich die Kritik durchaus angebracht an einigen Stellen, insbesondere, wenn man die gleichen Waffen zur Verfügung hat (Feuerpfeile, Elektropfeile…)

    HEIDEWITZKA, es gibt noch NACHTISCH!
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    #43017

    Zelos
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    Es ist schlichtweg ein blöder Vergleich weil beide Spiele verschiedene Schwerpunkte in der Entwicklung hatten und unterschiedliche gameplay Schwerpunkte setzen bei dem das eine wichtig ist und das andere nicht. Es ist ein wenig so als wolle man Doom und counter Strike vergleichen weil beides Shooter sind. Zudem würde man bei der Optik von horizon deutlich mehr Energie aufwenden um eine Physik Engine in dem Ausmaß zu entwickeln.
    Zudem würde man es dort nicht akzeptieren dass der Baum, sobald er fällt einfach sofort alle Äste und Blätter verliert und dann direkt ein perfekter Stamm ist. Da geht nur ganz oder garnicht wenn man die immersion nicht mit so einem gimmick verletzen möchte (in Zelda ist es kein gimmick aber bei horizon wäre es eins) Garnicht ist eben die logische Wahl wenn man keinen Bock hat einem Baum und allen Ästen Physik zu verleihen bei dem dann alle Äste korrekt brechen je nachdem wie dieser Baum zu Boden fällt nur weil ein paar Spieler gern Bäume fällen. Deswegen gehen Bäume nur kaputt wenn das die Maschinen tun. Dafür wiederum bestehen die Maschinen aus vielen Einzelteilen die man alle abtrennen kann und die physikalisch korrekt in der Welt herumpurzeln während man bei Zelda keinem Gegner Gliedmaßen abhacken kann (außer bei Wächtern ^^) . Aber das vermisst man bei Zelda auch nicht, auch wenn manch einer nun Anklagen möchte dass man einem leunen nicht die zwei Hinterbeine abhacken kann um ihn zu verlangsamen. Innerhalb der Schreine ist es dann wiederum auch ab und zu ‚verboten‘ zu klettern. Da geht es einfach nicht mehr.

    Ausgewählt Vergleiche sind daher ziemlich blöd wenn nicht beide Spiele das exakt selbe Ziel verfolgen.

    #43034

    Z.Carmine
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    auch wenn manch einer nun Anklagen möchte dass man einem leunen nicht die zwei Hinterbeine abhacken kann um ihn zu verlangsamen.

    Was? Sauerei! Es gibt Spiele, da geht so etwas, das muss BotW auch haben! ugly
    Ansonsten bin ich wie oben erwähnt auch der Meinung, dass das hauptsächlich einfach Designentscheidungen sind, die je nach Schwerpunkt eben verschieden ausfallen.
    Kuriositäten wie an der Wasseroberfläche stecken bleibende Brandpfeile ausgenommen. ugly

    Vorläufig zu anderen Punkten, da ich bisher bei BotW nur zugesehen habe, und es nicht komplett kenne, man muss also nicht alles auf die Goldwaage legen:
    Musik kann ich schlecht vergleichen, da müsste ich BotW erstmal gründlich spielen. In der Umgebung teilweise nicht gerade mein Geschmack. Horizon nicht nervig bis sehr gut.
    Sprachausgabe? Da liegt Horizon ja wohl vorne (Z.B. nicht so spärlich benutzt, englische Sprachausgabe fand ich gut. Was ich bei BotW auf Deutsch gehört habe, war teilweise eher nicht so toll. Werde ich aber auf Englisch spielen. Japanisch geht schlecht bei der WiiU-Version, die ich leihen werde. Vielleicht dann auf Switch irgendwann.).
    Story? Ich kenne BotW nur zu Teilen, vom Hörensagen aber doch deutlich knapper und schwächer als Horizon, was Hauptstory angeht. Bei Nebenquests kenne ich bei BotW zu wenig.
    Nein, ich erstelle keine Videos. ugly

    Schlimm. Das der Tag kommen würde, wo man mich boshafterweise als Sony-Fanboy bezeichnen könnte. ugly

    Don't get hit, and you won't get hurt.

    #43133

    Arino
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    #43155

    Arino
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    #43664

    Arino
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    #43924

    darkIkarus
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    Das ultimative Spiel für unseren Foren-Dino:
    https://www.youtube.com/watch?v=yKI94ksfATU

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    #43969

    Arino
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    Spielejournalismus: Star-Citizen-Entwickler lassen kritischen Pressebericht löschen

    https://www.heise.de/newsticker/meldung/Spielejournalismus-Star-Citizen-Entwickler-lassen-kritischen-Pressebericht-loeschen-3672392.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.atom

    Passend vielleicht auch dazu:

    Kommentar zu Star Citizen: Hört auf, uns für dumm zu verkaufen!

    https://www.heise.de/newsticker/meldung/Kommentar-zu-Star-Citizen-Hoert-auf-uns-fuer-dumm-zu-verkaufen-3347612.html

    Ob es wohl jemals zu einem fertigen, zusammenhängenden Spiel kommen wird?

    #43978

    Z.Carmine
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    128 Millionen Dollar durch Fans!?
    Crowdfunding ist toll. ugly

    Don't get hit, and you won't get hurt.

    #43997

    darkIkarus
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    Ich seh grade, dass mein vorher verlinktes Video verschwunden ist, daher hier noch mal:

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    #44469

    Arino
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    #44528

    Arino
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    Q&A: Design lessons learned from a decade at Nintendo’s EAD

    http://www.gamasutra.com/view/news/294923/QA_Design_lessons_learned_from_a_decade_at_Nintendos_EAD.php

    —–

    #45058

    Biber
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    Das ist super interessant, aber auch super lang:

    Die Tanne kommt Komma Koma Doppelpunkt Dein Tod ist nah!

    #45165

    Zelos
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    Naja … nach 10 Minuten war es nicht mehr interessant. Ich habs verstanden, jemand war enttäuscht vom Remake ugly

    #45179

    Biber
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    Hab auch bisher nur 30 Minuten geschaffet smile ist in der tat ein bisschen gestreckt. Finde trotzdem auch interessant, was er positives über das Ogiginal zu sagen hat.

    Die Tanne kommt Komma Koma Doppelpunkt Dein Tod ist nah!

    #45308

    Arino
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    #45528

    Zelos
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    Extra frames zu den Gesprächs Animationen zu me Andromeda. Sehr interessant wie ich finde. Tut mir auch wirklich leid für Bioware, was auch immer da schief gelaufen ist.

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