Allgemein

Super Mario Maker Test

Anlässlich des 30. Jubiläums der Mario-Reihe hat sich Nintendo etwas ganz besonderes für die Fans einfallen lassen: Ein Kreativspiel zur Reihe, in dem die Spieler selbst zum Leveldesigner werden. Egal ob man selbst kreativ werden möchte, oder nur anderleuts Kreationen ausprobieren möchte – alle lädt Nintendos Super Mario Maker zu Marios Ehrentage. Doch wird Nintendos Jubiläumsspiel dem Firmenmaskottchen gerecht? Die Qual der Wahl: Erstellen oder …
Kritiken

Sonic Boom: Lyrics Aufstieg im Test

Sonic Boom scheint ein äußerst attraktiver Name zu sein, blickt er in der Geschichte des blauen Sega-Igels Sonic doch auf einige Verwendung zurück. Zunächst einmal sollte der Titel als Name des Titelliedes zu Sonic CD in der amerikanischen Fassung bekannt sein, weiterhin wurde Sonic Xtreme für das Sega Saturn, wie erst kürzlich bekannt wurde, zuletzt unter eben diesem Namen entwickelt. Schließlich hat Sega sich entschlossen, …
Kritiken

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes im Test

Die The Legend of Zelda-Serie ist gewiss eine der wertvollsten Marken, die sich in Nintendos Besitz befinden. Der besondere Wert der Marke spiegelt sich sicherlich auch in Nintendos vorsichtigem Umgang mit auswärtigen Entwicklern wieder. Außer Capcoms Flagship-Unternehmen hat bislang kein auswärtiger Entwickler einen neuen Titel in der Reihe entwickeln dürfen. Bis jetzt, denn nach den überzeugenden Portierungen von Ocarina of Time und Majora’s Mask hat …
Kritiken

Freedom Planet im Test

Indie-Spiele im Stil von SNES- und insbesondere NES-Spielen findet man heutzutage auf den Downloadplattformen der verschiedenen Konsolenhersteller zuhauf. Wenig Beachtung fand bislang hingegen der ikonische Mega Drive-Stil, geprägt insbesondere durch Sonic. Damit ist nun – jedenfalls auf der Wii U – Schluss, denn Freedom Planet, ursprünglich als Fan-Spiel zu Sonic geplant, ist eine digitale Liebeserklärung an das Mega Drive. Ob Freedom Planet darüber hinaus auch …
Magazin

Ein Blick auf den zweiten Bildschirm

Hört man die großen Spieleproduzenten dieser Tage debattieren, was der nächste Impuls für das stationären Gaming sein soll, so ist die Rede eigentlich selten von Oculus Rift, Kamera-Steuerung oder Motion Sensoren. Das „next big thing“ ist der zweite Bildschirm, der Second Screen. „Ich bin überzeugt, dass ist die Zukunft“, äußerte sich Ubisofts CEO Yves Guillemot erst kürzlich in einem Interview mit Gamesindustry.biz, und auch hochrangige …
Magazin

Jobs in der Spielebranche: Game Designer

Videospiele entstehen nicht von selbst. Eine Vielzahl unterschiedlicher Köpfe und helfender Hände sind nötig, damit ein Titel letztlich in den Ladenregalen landet. In unserer Feature-Reihe werfen wir einen umfangreichen Blick hinter die Kulissen der Videospiele und beleuchten die Jobs innerhalb und rund um die Spielebranche. In dieser Ausgabe widmen wir uns nun dem Beruf des Game Designers. Häufig wird Game Design mit dem Prozess der Programmierung …
Magazin

„Es ist mein Zelda“

„Die Begeisterung lässt mit dem Älter-Werden nunmal nach.“ „Wir haben einfach schon alles mal in anderer Form gesehen.“ „Die E3 ist irrelevant, lohnt sich nicht mehr, die ganze Nacht deswegen durchzumachen.“ „Max, deine Ideen haben mit Zelda kaum mehr was zu tun.“ Und sie hatten alle Unrecht. Na, bis auf den letzten Punkt vielleicht. Damit hatten sie, die Zweifler und Skeptiker, bis zum 14. Juni …