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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude zu bereiten. In den letzten beiden Ausgaben von Abenteuer Spieleentwicklung waren bereits einige Screenshots zu sehen, die zeigten, wie Regina & Mac in der Entwicklung über weite Teile aussah, doch einfarbige Blöcke mit schwarzen Konturen als einziges optisches Gestaltungsmerkmal hätte …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die Programmierung alleine angehen würde, mussten wir schnell einen Punkt finden, an dem mein Freund Tristan mit dem Leveldesign einsteigen konnte, damit wir nicht allzu viel Zeit verlören. Hauptproblem in der Sache: Das Leveldesign hängt natürlich stark an der Programmierung des …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, dass ein 3D-Spiel überhaupt erst in Reichweite gelangen konnte, ist ganz vorrangig der modernen Engine-Entwicklung und dem Indie-freundlichen Geschäftsmodell von Unity zu verdanken. Natürlich habe ich mir auch in der Vergangenheit bereits Gedanken gemacht, ob und wenn ja wie ich …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 3: Vaporware

Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser Ausgabe von Abenteuer Spieleentwicklung sprechen wir über das SRPG-Projekt, das mein Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unity war und in den folgenden Monaten den Großteil meiner Freizeit verschlingen sollte. Wie man bereits daran ablesen kann, dass ich es vier Jahre …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 2: Ein erstes Produkt

Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und das Dev Kit aus den USA bestellt. Per Expresslieferung – fairerweise ist der Versand in die Anschaffungskosten einkalkuliert gewesen, so dass man als deutscher Entwickler nicht mehr für die Entwicklungshardware zahlen musste als ein US-Amerikaner – hat die Entwicklerhardware ihren …
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Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 1: Erste Schritte

In der sechsteiligen Reihe Abenteuer Spieleentwicklung nimmt euch unser unser Redakteur Sebastian mit auf seine nunmehr über vier Jahre dauernde Reise in die Videospiel-Entwicklung.   Als Informatiker und Videospielfan liegt es eigentlich nahe, dass man auch gerne einmal sein eigenes Videospiel entwickeln würde. Wenngleich ich seit ich programmieren kann immer mal gern ein wenig an einem Spiel programmiert habe, ist nie ein richtiges Projekt daraus …