Kritiken

Pac-Man und die Geisterabenteuer 2

Zwischen zwei Pac-Man 3D Jump & Runs sind meist einige Jahre ins Land gezogen, besonders nach Pac-Man World 3 war die Wartezeit auf Pac-Man und die Geisterabenteuer ziemlich lang. Doch Spieler von Pac-Man und die Geisterabenteuer konnten bereits nach nur einem Jahr wieder Unmengen an Pillen fressen, in Pac-Man und die Geisterabenteuer 2. Spielerisch hat sich zwischen den beiden Spielen nur sehr wenig getan, insbesondere …
Kritiken

Pac-Man und die Geisterabenteuer

Acht Jahre musste Pac-Man nach Pac-Man World 3 warten, bis er wieder als Jump & Run-Held in Erscheinung treten durfte. Anlässlich der Animationsserie Pac-Man und die Geisterabenteuer hat Namco den gelben Junkie in die Hände eines neuen Entwicklerstudios gegeben und ein neues Konzept für ein Pac-Man 3D-Jump & Run erarbeiten lassen. Das bedeutet insbesondere, dass bei Pac-Man und die Geisterabenteuer das charakteristische Moveset von Pac-Man …
Magazin

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude zu bereiten. In den letzten beiden Ausgaben von Abenteuer Spieleentwicklung waren bereits einige Screenshots zu sehen, die zeigten, wie Regina & Mac in der Entwicklung über weite Teile aussah, doch einfarbige Blöcke mit schwarzen Konturen als einziges optisches Gestaltungsmerkmal hätte …
Magazin

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 2: Ein erstes Produkt

Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und das Dev Kit aus den USA bestellt. Per Expresslieferung – fairerweise ist der Versand in die Anschaffungskosten einkalkuliert gewesen, so dass man als deutscher Entwickler nicht mehr für die Entwicklungshardware zahlen musste als ein US-Amerikaner – hat die Entwicklerhardware ihren …
Community

GU sucht die besten Spiele der letzten 10 Jahre (2010-2019)

Was haben die gamescom, Angry Birds, Demon’s Souls, Minecraft und League of Legends gemeinsam? Genau, sie alle erschienen erstmals 2009 auf der Bildfläche und markierten damit nicht nur das Ende der 2000er, sondern schufen auch Gaming-Trends die bis heute andauern. Marken wie Uncharted, Left 4 Dead und Assassin’s Creed explodierten im gleichen Jahr mit ihren Sequels zu Mega-Hits, während andere Spiele wie Batman: Arkham Asylum, …
Kritiken

Super Mario Galaxy – Wo noch nie ein Klempner zuvor gewesen ist

Während Super Mario in 2D auf weitgehend linearen Pfaden von Start zu Ziel läuft, hat Nintendo mit Super Mario 64 und Super Mario Sunshine eine wesentlich freiere Formel gewählt. In offenen Welten mit mehreren Levelzielen können die Spieler ihrem Erkundungsdrang freien Lauf lassen. In Super Mario Galaxy versucht Nintendo, einen Mittelweg aus dreidimensionaler Bewegungsfreiheit und linear orchestrierten Levels zu finden. Im Pilzkönigreich hat Bowser mit …
Kritiken

FreezeMe – Auftakt der 3D Indie-Hüpfer

Die vergangene Konsolengeneration war nicht gerade ein Fest für Freunde von 3D Jump & Runs. Zwar gab es eine Hand voll echter Highlights, aber abseits der Mario- und Sonic-Reihe war es extrem still um das Genre geworden. Zum Glück haben einige Indie-Entwickler sich des Genres angenommen und mittlerweile zumindest einen gewissen Sockel an zusätzlichen 3D-Hüpfern geschaffen. Den Anfang dieser Jump & Run Renaissance hat das …
Kritiken

Child of Light im Test

Selten genug sieht man auf den Online-Plattformen wirklich ambitionierte Rollenspiel-Projekte, da der Aufwand meist zu groß für die relativ günstige Preisgestaltung ist. Doch Ubisoft drängt nun auch in diese Gefilde ein, indem sie einen Genre-Hybrid anbieten, der Elemente eines Plattformers mit einem Rollenspiel vermischt. Wir haben uns das auf Anhieb erfrischend wirkende Kunstwerk näher angeschaut. Das Kind des Lichts In Child of Light schlüpft ihr …
Kritiken

Stick it to the Man! im Test

Für gewöhnlich haben Menschen zwei Arme, die beide seitlich des Rumpfes zu finden sind. Mit Sicherheit nicht sonderlich erstaunlich ist, dass diese Zahl nach unten durchaus variieren kann. Doch wie kann es sein dass man auf einmal einen dritten Arm hat? Mehr noch, dieser dritte Arm wächst aus dem Kopf und hat gar eigenwillige Funktionalitäten. Diese Idee liegt Stick it to the Man! zu Grunde, …
Kritiken

The Legend of Zelda: Breath of the Wild im Test

Etwa alle fünf Jahre erscheint ein neues Heimkonsolen-Zelda, so lange dauert es mittlerweile, die stets komplexen 3D-Kreationen marktreif werden zu lassen. Fünf Jahre sind ein Zeitraum, der für fast jeden Fan von gravierenden Veränderungen und Entwicklungen im Privatleben betroffen sein wird und daher mit dem Release eines neuen Zelda-Spiels stets eine gewisse Ankerfunktion mit einhergeht. Der eine war zu Beginn dieser Wartezeit noch Schüler, hat …